SplitScreen mit D3D



  • Hallo!

    Wie kann man mit Direct3D die gleiche Szene 2 Mal mit verschiedenen Kamerapositionen aus betrachtet auf den Bildschirm bringen?
    Ich möchte damit einen SplitScreen realisieren.

    Muss ich da jedes Frame 2 Mal aus den beiden Blickrichtungen aus betrachtet berechnen?
    Außedem: Wie sage ich ihm, dass er z.B. nur den linken Teil des Bildschirms ausfüllen soll?

    Danke!

    mfg



  • Hi,

    ja, du musst für jede Ansicht die komplette Szene neu rendern, logisch. Um den Zielbereich für das Rendering einzustellen, musst du für jeden Spieler einen eigenen Viewport erstellen.

    ChrisM


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