Hi, bei der Version 5 des BCB ist wenn ich mich recht erinnere ein ProcessChecker und Beender in den Beispielprojekten, den koenntest du als Ausgangsbasis verwenden
Da ich zeichnerisch nicht ganz unbegabt bin, würde ich gerne helfen. Infos wären natürlich echt praktisch.
Achja: Ich kann leider nur mit Skizzen/Entwürfe helfen, da mir nur RL-Kunst liegt.
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Kelara schrieb:
Suchen einen Programmierer für kleines(etwa 5 Klassen, ein Fenster) Projekt. Bezahlt werden 15 Euro pro Stunde.
Bei Interesse bitte Mail an 77kelara77@gmail.com
Und wieviel Stunden darf ich abrechnen?
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Hroudtwolf schrieb:
Und Windows-API ist nun wirklich keinen Orden Wert wenn man diese einigermassen beherrscht.
programmierst du selbst mit der WinAPI? wenn ja, dann erinnere dich mal an deine Anfänge zurück, weil dann wird dir einfallen das es nicht ganz so leicht ist.
ronny schrieb:
außerdem sollte man gerade anfänger erstmal von der winapi fernhalten
die begreifen oft gar nicht, wie schlecht diese gewucherte api eigentlich ist
dem Stimme ich aus (eigener) Erfahrung nur zu
Der Server muss so umgeschrieben, dass ein mehrfaches Beitreten von ein und demselben Spieler unmöglich wird und dass der Server nicht mit der oben genannten Fehlermeldung abstürzt, sobald vom Clienten die eingefrorene Player ID oder Health Value geholt werden will (Der Spieler soll dann einfach aus dem Server entfernt werden, falls irgendein Wert nicht von ihm bekommen werden kann (Wegen address freeze eben))
MfG
hallo,
ich würd bei dem projekt auch gern mittmachen und hab da mal ein paar fragen, zB was in etwa schwebt dir da vor als projetk, ist es ein dos oder windows prog, welche sprache verwendet werden soll usw.
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Hi,
ich wuensche dir viel Erfolg bei deiner Community, muss mich aber den anderen anschliessen: Wo kein Bedarf, da kein Wachstum. Bevor hier noch mehr entmutigende Beitraege komme schliesse ich das ganze mal. (Naja, was erwartest du... Geh mal in eine tolle Disco mit vielen Leuten, stell dich vorn hin und sag: Hey nebenan habe ich eine neue Disco aufgemacht, es ist zwar noch keiner da, und verschiedene DJs und interessante Themenabende habe ich auch nicht, aber wenn ihr Lust habt, kommt doch rueber...)
Das ist richtig. Aber im Grunde tut man ja da nichts anderes, als über Funktionsaufrufe (im Fall von C++ natürlich auch über Templates usw., kenne mich damit ja (noch) nicht so mit aus) die Grammatik zu definieren - intern passiert nichts anderes als das, was der Parser Generator (in diesem Fall JS/CC) tut, wenn er die Syntax-Datei parst. Beim exec() oder eval() werden dann evtl. Parser-Tabellen (im Fall von Bottom-Up oder Tabellengesteuerter Top-Down Parser) oder Nichtterminal-Funktionen (im Fall von Rekursiv-Absteigenden Top-Down/Packrat Parsern) erzeugt bzw. gesetzt, um die Grammatik zu parsen.
Könnte man dann theoretisch aus JS/CC auch bauen ;).
Gruß
code_pilot
Hallo,
Mit dem Doom 3 model loader geht es ganz gut voran, ich habe mittlerweile 3 Renderpaths geschrieben( einen für die fixed function pipeline für Grafikkarten die noch keine Shader unterstützen und 2 für Karten mit Shader 1.x und 2.0 Support).
Der folgende Screenshot zeigt den fixed function Renderpath:http://62.75.147.233/doom3/Doom3Model3.JPG (Sieht doch schon ganz ordentlich aus im Gegensatz zu den anderen Screenshots)
Ich suche ausserdem noch immer Leute mit SIMD kentnissen um mich beim optimieren der Mathelib zu unterstützen.
MFG
Doomer