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Nein! Wenn Du auf Tomb Raider 1 - likes Clipping stehst, dann mach' es nur alle 50 Frames!!
Du könntest natürlich vorher einen Vektor definieren, der die Steigung eines Terrain-Polygons darstellt, und dann gegen den testen, solange das Polygon nicht verlassen wird, aber wenn Du N.U.R.B.S. (Non-Uniform Rational B-Splines (wobei B für Basis steht) - ich liebe dieses Wort! ) benutzt, geht's auch wieder nicht!