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Erst einmal Danke für die Antworten, aber nun zu dir mac_bu:
Wie hast du dir den deine Lösung vorgestellt? Ich kann doch nicht für jeden erdenklichen Fleck auf den sich meine Spielfigur befindet eine eigene Bitmap zeichnen! Oder habe ich dich falsch verstanden?
So und für dich AJ ist hier noch einmal der Quellcode im Code-tag:
void CMeinDlg::OnPaint()
{
Bild[0].LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //CBitmap-Objekt
CPaintDC dc(this); // Gerätekontext für Zeichnen
CPaintDC* pDC = &dc;
BITMAP bmBackground; //BITMAP-Struktur bm deklarieren
Bild[0].GetObject(sizeof(bmBackground),&bmBackground);
CBitmap Bild[0] --> BITMAP bm
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC); //SpeicherDC initialisieren
memDC.SelectObject(&Bild[0]); //Hintergrundbild --> Speicher
RECT Rect;
GetClientRect(&Rect);
pDC->StretchBlt(0,0,Rect.right,Rect.bottom,&memDC,0,0,
bmBackground.bmWidth,bmBackground.bmHeight,SRCCOPY);
CDialog::OnPaint();
Bild[1].LoadBitmap(IDB_BITMAP5); //CBitmap-Objekt
Bild[2].LoadBitmap(IDB_BITMAP4); //CBitmap-Objekt
int nXDest=50;
int nYDest=100;
int b=2;
BITMAP bm;
Bild[b].GetObject( sizeof( bm ), &bm );
CDC SpeicherDC;
SpeicherDC.CreateCompatibleDC( &dc );
SpeicherDC.SelectObject( &Bild[b] );
CRect Rect2;
GetClientRect( &Rect2 );
dc.SetStretchBltMode( HALFTONE );
dc.StretchBlt( 0, 0, Rect2.right, Rect2.bottom, &SpeicherDC,
0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, SRCAND );
InvalidateRect(&Rect2, TRUE); /// Hier Problem? Oder Falsch
Bitte helft mir!
Gruß Mr.X