?
du wirst deinen vertexbuffer vermutlich aus einer vertex-liste erstellen. heb dir die auf!
fall 1:
du renderst triangle-lists (für kollisionsabfrage geschickt)
du kannst die dreiecke folgendermaßen aus der liste holen:
VrtList(0),VrtList(1),VrtList(2)
sind die eckpunkte des ersten dreiecks.
VrtList(3),VrtList(4),VrtList(5)
die des zweiten usw.
fall 2:
du renderst triangle-strips
du kannst die dreiecke folgendermaßen aus der liste holen:
VrtList(0),VrtList(1),VrtList(2)
sind die eckpunkte des ersten dreiecks,
VrtList(1),VrtList(2),VrtList(3)
die des zweiten,
VrtList(2),VrtList(3),VrtList(4)
die des dritten.
dann mal viel spaß damit!