[Umfrage] Wer spiel von euch Online-Games ?



  • Starcraft/Broodwar und Counterstrike



  • Hi,

    Jo, ich denke das wird es. Ich habe das Game mit 800.000 User und ca. 1.5 MIll Systemen getestet. Ein User hat für ein Update 0.8 sec gebraucht..

    Unsere Map braucht 0 db Performance 🙂 Und ist Dynamisch inc. verschiedenen Zoom-Stages.

    Bye


  • Mod

    was meinst du mit update?

    wie lange hat den die berechnung eines ticks gedauert?

    rapso->greets();



  • Unser Game läuft nicht mit ticks.. Wir berechnen alles in Real-Time.
    Also wenn man seit 1h 10 min 3 sec nicht mehr geupdatet hat, wird genau diese Zeit geupdatet.


  • Mod

    an sowat muss ich mich dann erstmal gewöhnen 🙂

    wie soll ich dann die 0.8sekunden werten? wenn alle zusammen auf update klicken, dauert es bei einer person so lange oder pro person dann so lange?

    desweiteren frage ich mich, wie dann ein kampf abläuft, wenn ihr keine ticks habt? wie merkt ihr dass zwei flotten aufeinander treffen, wenn niemand auf update klickt während sie aneinander vorbeifliegen?

    rapso->greets();



  • Ich zock Flashpoint & Freelancer im INet. Flashpoint ist sowieso das Beste Game



  • Flotten können während dem Flug nicht "kämpfen".
    Es wird immer geschaut ob eine Flotten "reinkommt" bzw. "wegfliegt".
    Und an diesen Zeiten orientiert sich das update..


  • Mod

    dann fehlt das feature dass ich mir versprochen habe durch eine karte... schade...

    dann habt ihr also ne quee in der alle events stehen mit der zeit wann sie abgearbeitt werden sollen?

    stelle mir sowat nett vor, trotzdem würde ich gerne wissen unter welchen voraussetzungen die 0.8 sekunden zusammenkommen. 😃

    rapso->greets();



  • "dann fehlt das feature dass ich mir versprochen habe durch eine karte... schade..."

    Welches Genau.. ? Erzähl mal bitte mehr.

    0.443 ( nicht 0.8 ) sec kamen bei 1 User vor ..


  • Mod

    das heißt, wenn 13k user auf aktualisieren drücken, wartet man ca 5k sekunden?

    ich hab mir durch ne karte versprochen, dass ich meine flotten irgendwo im All stationiere um z.B. ne grenze zu wahren und dann dort aggressoren, die meinen weg schneiden, abwehren kann... und andere nette dinge, wozu man ne karte braucht... z.b. neutrale zonen festlegen, hinterhalte, versorgungslinien kapern...
    bei DG kann man nur am planeten k#mpfen wenn zwei nicht allierte flotten dort sind, solange bis einer flüchtet oder kein gegner da ist.

    rapso->greets();



  • Nein.

    1.) Also wenn wir 800.000 User haben, können wir uns 20 Server leisten und werden kein prob mehr haben 🙂
    2.) Ein Server kann 400-500 mysql anfragen gleichzeitig "benatworten".

    Aber ich werden in nächster Zeit ein Test mit 300.000 reg. User starten und die simulation von 10.000 Usern update pro sec starten .. dann werde ich die Daten posten.

    Wir lassen es uns nochmal mit den Flotten durch den Kopf gehen. Aber mir waren aus verschiedenen Gründen der Meinung, dass wir das Feature weglassen.

    Bye


  • Mod

    ach ja, hab ich erwähnt dass DG gratis ist? 🙂 (mit werbung)

    rapso->greets();



  • Hi, ich selbst spiel' von diesen HP/PHP-Games eigentlich gar keins. Warum? Mir fehlt irgendwie die Diplomatie. Ich meine, da geht es nun um das "massive Miteinander", aber so weit ich weiß kann man bei keinem dieser Games mal irgendwie Bündnisse schließen, Länder/Planeten verschachern oder Karten tauschen. Das fehlt mir bisher...

    Wer Civilization (besonders 3) / Alpha Centauri kennt, weiß was ich mir wünsche. 😉



  • Hm, Diese Aufgaben übernehemen doch die Allianzen, oder ?


  • Mod

    früher konnte man in dg handeln, doch wegen den multis geht das nicht mehr.. aber sonst ist das total viel diplomati und verhandlungen, das merkt man besonders, wenn ne kleine ally gegen ne große krieg hat, wie wir z.B. wir sind 10 und die sind als ich das letztemal schaute über 70 leute und auf platz 2, wir sind auf ~80.
    wenn die ein manöver gegen uns machen, dann vereinigen wir uns manchmal innerhalb einer stunde, aber meißtens planen wir bis 2uhr nachts durch was wir machen.. deren gegenreaktion kam erst nach 20stunden (wegen dem hierchischen gang in deren ally), dann haben die verbündete schiffe aus anderen sektoren zur hilfe in unseren sektor gehollt...
    viele haben einen NAP, früher gab es auch großalianzen...

    also diplomatie, commandostructur und strategy in diesem sinne ist unheimlich viel in solchen spielen...

    rapso->greets();



  • Original erstellt von <Maxi>:
    warum lacht ihr?
    is es doch mit php oder wie?
    kann mir das mal einer erklären, anstatt mich auszulachen?

    Na, weil zwischen 'nem PHP-Spiel und D2 doch'n kleiner Unterschied ist.
    Und Deine Beschreibung zum "Spiel joinen" war auch einfach nur geil... 🙂

    Aber nix für ungut, es war kein BÖSES Lachen... 🙂

    Original erstellt von nep:
    Starcraft/Broodwar und Counterstrike

    Ist Starcraft auch ein PHP-Spiel?? Oder JavaScript??

    😉 😉 😉

    Zum Thema: Auf'n schnellen Blick macht DG ja'n echt guten Eindruck.
    Aber für mich wär' das nichts, da fehlt mir einfach die Zeit...
    Aber ich wüsste wen, wem ich das unbedingt mal nahebringen muß...
    Gibt's da auch 'ne "deutsche Oberfläche" für?!
    Wohl kaum... 🙄


  • Mod

    das meißte besteht aus buttons, zahlen und sowat wie "metal mine", das ist nicht das ding das zu lernen, da spielen 11jährige mit und kommen mit dem english klar.

    rapso->greets();



  • Hi!

    @Sgt. Nukem:
    Wir haben vor, falls das Spiel ein erfolg wird und die Meisten Fehler behoben worden sind, eine auf Windows laufende Oberfäche zu schreiben.

    Bye



  • hi nochmal.

    @rapso:
    Zurück zum Thema "Flotten stationieren". Wenn wir das gestatten sollten, wäre das "newbiebashing" gewährleistet. Und das war einer unsere Ziele, das es sowas bei uns nicht gibt( wie bei vielen anderen Spielen ).

    Nehmen wir mal an, einer der Top 5 Spieler "bashed" gerne Newbies, dann stellt er einfach seine ganzen F0lotten zu ein paar Newbie-Systemen und verlangt schlimmstenfalls noch Resourcen monatlich, damit er ihn nicht angreift.

    Und das wollen wir einfach nicht.



  • man könnt ja einbauen das alles was mindestens 10% schwächer ist nicht angegriffen werden kann, zumindest nicht wenn der andre net angefangen hat...


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