!! NeoGenesis Demo !!



  • Also ich hatte eben mal endlich Zeit dein Game zu testen und ich kann es nicht
    spielen, da es im Spiel (also nachdem erstellen des Charakters), einfach nur
    ruckelt, und zwar so extrem, dass der Charakter nur sehr stockend in kleinen
    Schritten vorwärts läuft. Mein CPU ist ein XP1700+ und meine Graka eine GF4 TI4200 mit 128MB DDR Ram.
    Daher schließe ich mal aus, dass mein PC den Anforderungen nicht gerecht wird.
    Ich habe auch nicht den Eindruck, dass der PC überfordert ist, wie z.B. bei
    FarCry (🤡), sondern einfach, dass das Spiel zu wenige Frames rendert bzw.
    rießige Pausen dazwischen lässt und einfach daher alles wie in Zeitlupe passiert.

    Hätte dein Spiel jetzt gerne gepsielt 😞

    Edit:

    Habe eben gesehen, dass dein Spiel ne Debug.txt erstellt hat, der Inhalt:

    --------------------- System ---------------------

    Platform : Windows NT basiert
    Physikalischer Speicher gesamt: (523760)kB
    Grafikdateien OK
    Sounddateien OK
    DirectDraw OK
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (10)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (11)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (12)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (20)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (21)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (22)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (23)
    Fehler beim Laden des Effekts!! : Effekt-Nr
    (24)

    ---------------------- Intro ---------------------

    DDOS_Intro wurde erzeugt
    DDOS_Intro wurde freigegeben

    -------------------- Frontend --------------------

    DDOS_frontend wurde erzeugt
    Spiel gefunden: save/SirLant.chr
    Karte geladen: data/map00.bin
    Spiel gespeichert: save/SirLant.chr
    Karte gespeichert: save/SirLant.m00
    DDOS_frontend wurde freigegeben

    ---------------- Spielbildschirm -----------------

    DDOS_maske wurde erzeugt
    DDOS_level wurde erzeugt
    DDOS_char wurde erzeugt
    DDOS_rat wurde erzeugt
    DDOS_rat2 wurde erzeugt
    DDOS_skullwarrior wurde erzeugt
    DDOS_maske wurde freigegeben
    DDOS_level wurde freigegeben
    DDOS_char wurde freigegeben
    DDOS_rat wurde freigegeben
    DDOS_rat2 wurde freigegeben
    DDOS_skullwarrior wurde freigegeben



  • Hey,

    also das Ruckeln kann ich mir nicht erklären, du bist der erste, der solche Probs hat. NeoG braucht DirectX8, vleicht liegts daran.
    Die Effekte, die nicht geladen werden haben nix damit zu tun ( auch wenn ich mir das ebenfalls nich erklären kann, bei mir gehts...).

    Ciao, Alfred



  • Ich habe DirectX9b installiert.



  • Also bei mir läufts optimal.

    Celeron 2,4 GHz
    256 MB Ram
    GeForce FX 5200 128MB (übertaktet)

    Verbesserungsvorschläge:

    Gegnerbalance : Die Raten sind viel zu stark(oder ich zu schwach) ich komme nicht viel weiter als an den ersten zwei Truhen vorbei bevor mich die Dinger fertig machen.

    Wenn ich im Hintergrund mit Winamp wieder mal Bob Marley höre stürzt das ding Gnadenlos ab(20 Message Boxen auf dem Bildschirm). Eigentlich kein Bug eher ein Anwenderfehler sollte aber abgefangen werden können?

    Der Held läuft zu langsam.Du könntest vieleicht wie in Diablo eine Rennfunktion einbauen.

    Ansonsten nicht schlecht dein Game(soweit wie ich gekommen bin 🙂 ).



  • Hey,

    ich hab NeoG auf einem 1.2Ghz mit 384MB ram programmiert, der fehler von SirLant is mir echt ein Rätsel..
    @ semeltheone : die ratten sind am anfang ziemlich stark, aber wenn du dich langsam ranschleichst und eine nach der ander killst gehts. später kannst dich dann wie in Diablo in die massen werfen 🙂

    Das mit den Anwendungen könnte uU mit dem Fehler beim Laden der Sounds zus.hängen, da muss ich mal nachgehn. als die sounds noch geladen wurden konnt ich ( glaub ich ) winamp nebenbei anhaben..test ich nochmal.

    Im Game wirds dann auch ne rennen-taste geben.

    Ciao, Squall



  • Echt gut geworden dein Spiel 👍

    Vielleicht könntest du noch ein bischen an der Steuerung arbeiten...



  • Ich weiß schon, die ratten zu treffen is manchmal echt schwer. werd ich jedenfalls noch was machen, und die gegner werden ja auch noch größer 🙂

    Ciao, Alfred



  • Hab einen Bug entdeckt! Wenn das Inventar voll ist und man einen Gegenstand
    aufheben möchte, den fallen lässt und wieder aufnimmt kann man ihn vervielfachen!
    Ich hab mit Winamp von Kiss über Rammstein bis Subway to Sally gehört aber das
    Game stürtze nicht ab.



  • Danke für den Bug Integer, is gefixt 🙂
    Das mit dem WimAmp is auch nirgends nochmal aufgetreten !? Wer weiß was da Windows wieder veranstaltet hat 🙂

    Ciao, Alfred



  • alfredQ schrieb:

    Das mit dem WimAmp is auch nirgends nochmal aufgetreten !?

    Ich habe versucht das Problem nocheinmal zu reproduzieren.Ich starte WinAmp und dann dein Spiel und jetzt funktioniert es perfekt.Das war wahrscheinlich ein einmaliger Fehler. 😕



  • Echt nich übel geworden 😉

    Was ich noch ändern würde ist der Angriff, das ist sauschwierig ne laufende Ratte anzuklicken bei dir.
    Also wenn ich eine Ratte anklicke die auf mich zuläuft aber noch etwas entfernt ist, dann sollte der Held die Ratte auch dann angreifen wenn sie schon nicht mehr an der Stelle steht wo ich sie ursprünglich angeklickt hab, anstatt an ihr vorbeizurennen und zu dem Platz des Klickes x zu laufen wärend die Gegnerratte lustig draufhaut.



  • Das ist viel zu einfach. Ich hab jetzt zwar nur 20 Minuten gespielt, aber das war viel zu leicht. Ich renne rum, hab drei mal das selbe Schild, dreimal den selben Helm und dreimals das selbe Schwert dabei. Überall in der Karte liegen die selben sachen noch 50 mal, kann Sie aber nicht aufnehmen, weil der Rest meines Inventars voller heil und Manatränke ist, die ich manchmal just for fun trinke, damit nicht so viele in der Gegend rum liegen.

    [flame gelöscht]
    Was mir nicht so gefällt: Das game bietet keine/kaum Innovationen, zu sehr an Diablo1 angelegt 😞



  • [flame]



  • [flame]



  • Hey,

    hab grad eine neue Demoversion auf den Server gelegt. Es gibt bischen was neues und die bekannten Bugs wurden ( hoffentlich ) gefixt.

    Ciao, Alfred



  • 1. läuft ruckelfrei mit 800mhz + nvidia 56.72
    2. ist der held zu langsam
    3. man sollte die maustaste gedrückt lassen können. das einzelklicken finde ich net so doll, aber ansonsten ist das spiel gut.

    mfg



  • Bei mir läuft es jetzt auch endlich normal 🙂

    Aber der Held ist zu langsam und du solltest die Objekte einrahmen wie im Original,
    wenn man mit der Maus über sie fährt. Und die Ratten sind zu klein, die trifft
    man nicht so gut.



  • Hey, mal wieder ne kleine news:

    - Grafiken wurden von nem Kumpel erneuert/aufpoliert
    - Schatten und sichtbarkeiten eingebaut; Elemente sind durch Wände nicht mehr sichtbar
    - Rennenfunktion implementiert

    Bei gelegenheit werd ich die neue Beta mal hochladen... bis denn...

    Ciao, Alfred



  • Ich wollte dir auch mal Grafiken schicken, bekam meine Mail aber zusammen mit dem Text, das es sich um Spam handele zurück 😞



  • Hey Helium,

    keine Ahnung warum das geblockt wurde, normalerweise kommt sogar Spam durch. Vlei nochmal probieren! Danke, Alfred


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