K
Die informationen oben stimmen nicht mehr ganz.
Update:
Das KorteX RPG Studio ist ein Programm zum Erstellen von plattformunabhängigen 2D-Rollenspielen (RPGs) im SNES-Stil ohne Programmierkenntnisse.
Features:
-Maps mit beliebig viele Ebenen
-Für jede Map-Ebene kann ein anderes Tileset gewählt werden
-Eventsystem mit sehr vielen Funktionen und Möglichkeiten
-Datenbank mit vielen Einstellungsmöglichkeiten
-Einfach zu bedienendes Animationssystem
-Ruby Skripteditor
-Als Standard Kampfsysteme stehen ein SKS und ein AKS zur verfügung
-Standard Menüs und Kampfsysteme einfach modifizierbar, komplette Modifizierung durch Ruby möglich
-Audio-Engine auf Basis von FMODEX mit vielen Funktionen
-Moderne Grafik-Engine auf Basis von OpenGL und SDL
-Unterstützung für Tastatur, Maus und Joystick
-Komplette Engine durch Ruby ansprechbar
-Einfach zu bedienender Font-Creator zum erstellen von eigenen Fonts
Und vieles, vieles mehr!
Ruby unterstützung
Das KorteX RPG Studio bietet einen Ruby Skripteditor, in dem der Benutzer
eigene Ruby-Skripte anlegen kann.
Man kann mit den Ruby-Skripten auf die komplette Engine des KorteX RPG Studios zugreifen und kann bereits vorhandene Skripte den eigenen Wünschen anpassen.
Vieles wird in Ruby implementiert sein und ist somit für den Benutzer anpassbar.
Zum Beispiel das Kampfsystem oder das Menü.
Engine-Demo
Wir haben eine kleine Engine-Demo vorbereitet, die ihr testen könnt/sollt, damit man sich das ganze auch mal selbst ansehen kann. Die Demo ist vorerst nur als Windows und Linux Version verfügbar und zeigt die folgenden Features:
-Text
-Player-Movement
-Maps
-Rotation
-Sound und Musik
-Transitions
-Ruby(Die Demo ist durch Ruby modifizierbar)
Eine Mac OS X Version steht derzeit nicht zur Verfügung, dort muss man sich zunächst mit Screenshots zufriedenstellen, da es bei Mac OS X derzeit noch ein einziges, ganz kleines, Problem gibt. Das wird aber in kürze behoben und die Demo wird dann nachgereicht.
Die Demo erfordert eine OpenGL fähige Grafikkarte mit entsprechendem Treiber und Hardwarebeschleunigung.
Die Demo startet im Vollbildmodus, um das abzustellen:
1. In den Script-Ordner wechseln.
2. SCRIPT_6.rb öffnen.
3. Die Zeile Graphics.init(320, 240, true, "Game", nil) suchen.
4. Die Zeile ersetzen durch Graphics.init(320, 240, false, "Game", nil)
Download: Windows-Demo
HINWEIS:
Die Windows-Demo ist mit Windows Vista NICHT kompatibel, wir arbeiten daran.
Download: Linux-Demo
HINWEIS:
Für die Linux-Demo müssen sämtliche Libs installiert werden, welche in der README stehen. Zudem wird OpenGL benötigt und es muss ein Beschleunigter Grafiktreiber nicht nur vorhanden sondern auch aktiviert sein.
Die Linux-Demo ist nicht ganz einfach einzurichten und ist zunächst nur für erfahrene Linux-Benutzer geeignet. Wir werden das aber noch verbessern.
Neue Website und Forum
Wir haben nun eine komplett neue und wesentlich bessere Website als vorher, dort finden sich sämtliche Screenshots und aktualisierte Inhalte. Zudem haben wir nun ein komplett eigenes Forum und werden nicht mehr von http://www.maker2000.com gehostet.
Die Neue Seite ist unter unserer bekannten Domain (http://www.kortex-studio.de) zu erreichen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer KorteX-Team