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Was die Funktion machen soll, parameter und so, war mir schon klar.
Nur funktioniert es bei mir nicht so, wie ich dachte, wenn ich es zb. in folgenden Code einbinde:
int DrawGLScene(GLfloat sink, GLfloat speed, GLfloat knueppel)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_SMOOTH);
gluLookAt(0.0, 0.0, 1000.0,
0.0, knueppel, 0.0 //Einfluss Höhenruder
0.0, 1.0, 0.0);
glLoadIdentity(); glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTranslatef(0.0f,-110.0f+sink,-3.f+speed);
InitTerra (); // Erdoberfläche f. Flugsimulation
...
}
steht gluLookAt an falscher Stelle, fehlen noch Funktionen?