C
Ich habe im Call Stack nach dem Fehler gesucht und angeblich liegt der Fehler in main und das verstehe ich nicht wirklich...
Shader sObj;
sObj.theShader("Shader/VertexShader.vert", "Shader/FragmentShader.frag");
GLfloat vertices[] =
{
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
}; //Hier in dieser Zeile soll der Fehler sein
Die Dateipfade müssten stimmen.
Tut mir leid, dass ich nicht früher geantwortet habe. Hatte
vor kurzem noch keine Zeit.
Ich schicke falls es nötig ist sicherlich noch mehr von dem
Code.