wer hat denn interesse mir bei modulen zu helfen bzw. charttechnische formeln herauszuschreiben und diese für die benutzung in modulen aufzubereiten?
Grundinformationen bezüglich der Charttechniken können Wikipedia entnommen und gegebenenfalls gegen aktueller Quellen geupdatet werden.
http://de.wikipedia.org/wiki/Chartanalyse
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die idee könnte auch so abgewandelt werden, dass wir nicht auf grundlage von bestehenden charttechnischen "vorgaben" nach interessanten aktien suchen sondern das pferd von hinten satteln -> wir könnten auch mit hilfe von selbst definierten algorithmen nach neuen charttechniken suchen, oder sonstiger techniken. beispiel, dax fällt mittwochs immer um 15 uhr um 0,2 % und steigt danach immer wieder um 0,3% das wäre immerhin ein spread von 0,5%
BTW: auf allen ANSI kompatiblen Terminals sollte folgendes funktionieren:
std::cout << "\33[2J\33[1;1H" << std::flush;
Müsste auch mit den gängigen Linux Konsolen gehen. (Hab es allerdings nicht probiert)
So bin jetzt wieder zuhause, wäre ganz nett wenn du einen teil des quellcodes mal posten könntest, werde dir vieleicht heute noch eine e-mail mit den daten schreiben.
Gruß cpi
Warum sollte das von dir beschriebene System besser sein wie z. B. http://www.redmine.org/ (auch mit UML http://www.redmine.org/boards/3/topics/10649) oder z. B. Trac oder eines der hier http://alternativeto.net/software/redmine/ beschriebenen Systeme?
Wo liegt die Motivation zu diesem Projekt - weil du einfach mal sehen willst wie so etwas von Beginn an aufgezogen wird?
Eines der größten Probleme dieser Systeme ist die Installation - Redmine hat mich z. B. 2 Tage beschäftigt um es auf Windows XP zum Laufen zu bekommen - was man also besser machen könnte:
es gibt eine Setup.exe - die lässt man durchlaufen und alles funktioniert - keinen Apache Server konfigurieren, keine Module installieren, keine 100 Third Party Librarys installieren - der Benutzer eines sollen Tools will einfach nur das es Funktioniert. Man sollte halt nur sagen können über welchen Port HTTP bzw. HTTPS Zugriff auf das Portal möglich sein soll und wie das Admin Kennwort lautet und fertig.
Genau das ist der Grund warum ich z. B. SVN als Versionsverwaltung System nutze. Es gibt Visual SVN Server - den Installiert man einfach ähnlich wie vorher beschreiben (Port, Admin-Kennwort) und alles Funktioniert dann einfach - ich würde gerne GIT, Mercurial oder eine andere verteilte Versionsverwaltung nutzen - nur nutze ich zentrales SVN weil es einfach total einfach zum installieren ist und ich keine Lust habe mich wieder 2 Tage mit dem Aufsetzen eines anderen Versionswaltungssystems zu verbringen.
Ein anderes Problem dieser Web-Projekt-Systeme ist die Erstellung von Backups. Das Problem ist halt die Schreiben in irgendeinem Format in irgendwelche Tabellen auf irgendeinen SQL Server irgendwelche Daten. Davon ein Backup zu erstellen um den Projektplan der die letzten 2 Jahre im Falle des Falles wieder herstellen zu können ist eine Tortur. Es muss möglich sein ein Backup zu erstellen und dieses gegebenenfalls wieder einfach einspielen zu können auf einem anderem System.
zwei Schwächen von Redmine (und wahrscheinlich auch der anderen Systeme) sind
(-) Komplizierte Installation
(-)Komplizierte Erstellung von Backups
Wobei die komplizierte Installation das schlimmste Problem ist - Kostet Zeit - ist nervtötend.
Daher schlage ich vor - entwickel nicht ein neues Projekt Management System, sondern z. B. so etwas wie eine virtuelle Maschine für solche Systeme. Die Virtuelle Maschine sollte alle benötigten Module mitbringen -> keine Komplizierte Installation - Backups sind einfach - man erstellt einfach ein Backup der gesamten virtuellen Maschine.
Oder man erstellt einfach ein Setup.exe für eine bestehendes System wie Trac, das einfach alles automatisch installiert. Wenn es sowas geben würde - würde ich es sofort benutzen.
Simon und ich haben wieder viel Schweiß und Zeit in eine neue Release gesteckt und freuen uns, sie euch endlich vorstellen zu dürfen.
Hier eine kleine Liste der wichtigsten Neuerungen:
Shader!
Partikel, welche Hitze verursachen, lassen die Umgebung flimmern und dadurch um einiges hübscher und dynamischer wirken.
PowerUps!
Ärgert eure Gegner, indem ihr sie eine Weile schlafen lasst oder ihre Steuerung umkehrt!
Tankt auf und kommt wieder zu voller Lebensenergie, ohne zu landen!
Macht euch für kurze Zeit unverwundbar!
Ihr müsst nur das richtige PowerUp aufsammeln
Die Spawnrate dieser nützlichen Items lässt sich im Optionsmenü konfigurieren.
Neue Waffen!
Für alle Waffennarren:
Wir haben einen Raketenwerfer eingebaut.
Hitzesuchende Geschosse machen euren Feinden das Leben schwer.
Doch Vorsicht: es wird immer das dichteste Ziel attackiert.
Einsteigerfreundlicher!
Die Bots im Tutorial sind nun deutlich schwächer, fliegen schlechter und lassen sich mit wenigen Schüssen außer Gefecht setzen. Außerdem kann man im Optionsmenü die Stärke der KI regulieren.
Kleines Sahnehäubchen: jeder Bot hat zusätzlich einen individuellen „Dummheitskoeffizienten“.
Schönere Hintergründe!
Besonders Spieler mit HD-Bildschirmen dürften sich über die neuen hochauflösenden Hintergrundtexturen freuen. Das Kacheln hat ein Ende
Weiterhin werden die Backgroundsettings zufällig aus großen Bilden ausgewählt. Somit habt ihr nie zweimal den gleichen Hintergrund.
Die Auflösungen der Sternenfelder lassen sich im Optionsmenü umschalten.
Ein umfangreicheres Changelog findet ihr wie immer auf http://www.marsshooter.org .
Viel Spaß mit der neuen Version!
Testet und kommentiert fleißig!
Liebe Grüße,
Felix
Hallo,
ich suche ein kleines Team das sich nebenbei etwas mit dem Programmieren verdienen möchte. Es handelt sich um eine Automatisierung/Spieleentwicklung mehr möchte ich hierzu nicht angeben da Bewerber sich ja ihr Geld damit verdienen möchten.
Es sind bis ca 400€ Monatlich möglich. Bei Interresse einfach per Skype kontaktieren Skypename: Undarale
Bitte nur ernstgemeinte anfragen und das Mindestalter beträgt hier 20 Jahre und ihr solltet Autoit sowie C++ kenntnisse haben. Linux Kenntnisse sind von vorteil.
Zur Arbeitsumgebung:
Linux Debian Lenny 5 (SSH)
Vbulletin
Plesk 9
evtl. später eCommerce
Ihr solltet euch in dieser Umgebung ebenfalls auskennen.
Ich freue mich schon auf eure Anfragen.
Grüße Undarale
Wenn du im Verwandtenkreis danach fragst, ist ein Gutschein in Hoehe von 100 EUR bei Amazon schon wirklich verdammt gut gemeint, von demjenigen, der das fuer dich uebernehmen wuerde. Im Fremdenkreis waere auch das nichts wert.
Aber immer wieder interessant zu lesen, was manch einer von Programmierern und ihren Kenntnissen haelt.
Ich hab mich zwar noch nicht sonderlich viel damit beschäftigt, weiss aber das es in wow teleport hacks & co gibt. Daher bezweifel ich das der server viel infos von der eigentlichen welt hat. Zumindest nicht generell. Aber wie gesagt, nur geraten.
Ja ich denke der Titel sagt schon was das programm macht^^
Es geht um einen RSS(2.0)-Reader für Linux. Im Moment bin ich noch am implementieren der Grundfunktionen aber er soll später möglichst mehrere Benutzeroberflächen unterstützen, sowie http+https
Das letzte Release findet sich unter http://sourceforge.net/projects/rss4linux/
Wer sich an der Entwicklung beteiligen will (was im Moment das einzig sinnvolle ist was man damit machen kann^^) sollte möglichst das Git-Repository benutzen, da ich Releases im Moment unregelmäßig mache. Hier noch ein paar Details
Sprache : C (_kein_ C++)
OS : Linux (Portierung möglich, aber ich habe bisher keinen Wert auf portablen Code gelegt)
Lizenz : GPL
BasicMan01 schrieb:
Aber ich finde es nervig, wenn Programme zu download angeboten werden, aber man dann noch was braucht.
Das ist kundenunfreundlich
Die von RHBaum erwähnten Installer halte ich für durchaus eine kundenfreundliche Lösung. Und davon abgesehen halte ich es durchaus für Miniprojekte akzeptabel in einem Readme rein zu schreiben, das es ggf. noch die CRT installieren muss (mit einem Link woher man diese bekommt).
Auch bei diesem Projekt hättest du die Vorteile von C++ nutzen können. Das Initialisieren und Freigeben von Ressourcen (Winsock, Sockets, Dateien) hätten Konstruktoren und Destruktoren komfortabel für dich übernehmen können.
Und das goto hättest du dir dann auch sparen können.
Auch beim Parsing der IP-Adresse wäre ein std::string sicher einfacher handbar gewesen.
Aber C++ scheint ja nicht so dein Ding zu sein, der Code sieht eher nach C aus (abgesehen vom bool).
Dann noch die Frage warum du lRetVal denn 0x100 zuweist? Warum schreibst du es nicht in Dezimalzahlen oder definierst dir wenigstens eine Konstante, damit man weiß was dieses 0x100 zu bedeuten hat. Solche sogenannten "Magic Numbers" tragen nämlich nicht zur Lesbarkeit bei.
Übrigens solltest du dir die Klammern nach return abgewöhnen. Ich empfinde es als beim Lesen störend und sehe auch keinen Vorteil darin.
Ansonsten enthält der Quellcode sehr viel WinAPI und ich kann dir daher auch nicht mehr zu sagen.
Dieser Thread wurde von Moderator/in rapso aus dem Forum Spiele-/Grafikprogrammierung in das Forum Projekte verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?
Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
Ich hab dich schon nicht falsch verstanden
Alle Farben ist sehr "Ortsabhängig".
Ein Beispiel, in dem es, meiner Meinung nach, eine Tolle "Farbe" ist:
http://qi6fdw.blu.livefilestore.com/y1pC2m5QcGKWQ4QngXJfW2yfPi3comg7VD--IUInHDpS_omT7V05X4SZyCX_fwXoiGwpxgzeKvTwGqtddGokLVdeH6AmZWEvwxN/MandelBackground5.bmp?psid=1
Ich habe im Moment leider keine Zeit mehr, weiter daran zu arbeiten.. Aber werde das Projekt sicher irgendwann fortsetzen
Danke für deine Rückmeldungen!
Von einem Half Life 1 SDK weiss ich nicht, klingt so nach Telespiel ??
DirektX 6 wird nur für Audiowiedergabe benutzt.
Es sollte ein DirectX SDK werden welches unter Win7 löppt
Version 6 verweigert da die Installation.
Highscore kommt im nächsten Release. (muss mir noch Faktoren überlegen)
Und normalerweise hast du nur eine definierte Anzahl Spielsteine! (war mal wieder der debugmode aktiv in der online version... )
online version gefixt und zufällig ist das Feature "benötigte Zeit" auch schon drin... (wenn Level gefunden)
edit: ganz ehrlich, ich schaffe die Level selber kaum...