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online-projectz
Projektname:
online-projectz
Statistik
Gegründet: 18.01.07
Projektbeschreibung:
Willkommen auf online-projectz.de,
unser Board beschäftigt sich mit allen möglichen Projekten, wie Programmier Projekte, Game Projekte, GFX Projekte und Website Projekte.
Bei uns könnt ihr euer Projekt vorstellen, Teammitglieder/Teams/Beta-Tester finden und Tipps & Verbesserungsvorschläge bekommen.
Im Unterforum Projekt Handel könnt ihr eure Projekte verkaufen, eintauschen oder verschenken.
Meldet euch einfach mal an und hilft uns bekannter und größer zu werden!
mfg
online-projectz
so jetzt ist die 2.version draußen!
wir planen dir 3. als alpha zu markieren! und wir planen die dust2-map zu integrieren!
danke an alle supporter
gruss
jonas
ps: server wird gerade installiert
Dieser Thread wurde von Moderator/in nman aus dem Forum Linux/Unix in das Forum Projekte verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?
Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
Wer gerade Langeweile hat, möchte da ja evtl. mitmachen
http://developer.samsungmobile.com/Developer/news/board_read.jsp?idx=1&tableName=NEWSBOARD&blog=
hppcreate erstellt automatisch headerdateien.
Warum sollte ich das nutzen? es gibt das doch schon tausendfach/meine ide macht das für mich.
- hppcreate soll schneller sein. bedient wird das programm über die kommandozeile. was nicht mit reinkommen soll, muss nicht angegeben werden.
Bedienung: Beispiele
hppcreate ClassName
#ifndef CLASSNAME_20070108_HPP
#define CLASSNAME_20070108_HPP
class ClassName
{
};
#endif
hppcreate -i cstdlib -d boost::filesystem::path -n foo::bar -f "void work()"
-f "void someMethod() n" -m "IAM_THE_AUTHOR" Baz
#ifndef BAZ_IAM_THE_AUTHOR_HPP
#define BAZ_IAM_THE_AUTHOR_HPP
#include <cstdlib>
namespace boost
{
namespace filesystem
{
class path;
} // filesystem
} // boost
namespace foo {
namespace bar
{
class Baz
{
public:
void work();
void someMethod();
private:
virtual void someMethodImpl() = 0;
};
} // bar
} // foo
#endif
Programmumfang
- der include-guard kann angepasst werden
- es können header dateien zum includieren angegeben werden
- es können deklarationen angegeben werden
- der namespace der klasse kann angegeben werden
- es können funktionen + zugriffsrecht angegeben werden
- es gibt eine NVI-Option!!!
- die parameter können in beliebiger reihenfolge stehen
Was das Programm nicht kann:
- *hust* die ausgabe in die datei schreiben. die standardausgabe muss umgelenkt werden ([user]$ ./a.out > datei).
- das programm kontrolliert die funktions-syntax nicht. deshalb reagiert das programm sehr empfindlich auf falscheingaben.
- leerzeilen zwischen den einzelnen segmentent einfügen.
Voraussetzungen
- boost 1.33.1 (program_options und spirit)
Installation
- der pfad der boost-includes muss eventuell angepasst werden. ansonsten einfach nur make eingeben.
ich würde mich über feedback freuen, vor allem was fehlende optionen angeht, zum beispiel ob operatoren automatisch erstellt werden sollen etc. natürlich auch über bug-reports.
download
Hallo,
Suche Leute die Spaß an der Weiterentwicklung der open-source software x-sim hätten.
x-sim ist eine universelle Software zur Steuerung von 2,3,6DOF pneumatischen/hydraulischen Simulatoren.
In der aktuellen Version liest sie Force Feedback Daten der DirectX Schnittstelle und Lagedaten der zu simulierenden Flug-Fahrzeuge aus und und steuert über eine Relaiskarte die Aktuatoren des Simulators. Und dies nahezu perfekt.
Doch pneumatische Systeme haben leider Nachteile. Aufgrund fehlender Präzision, Positionsbestimmung, zu langer Reaktionszeiten und fehlender stufenloser Geschwindigkeitregulierung, sind pneumatische Systeme bestenfalls für Arcade Games geeigent.
Ziel ist deshalb, Eine Erweiterung für einen Support von mechatronischen, linearen Aktuatoren zu implementieren.
Entstehen soll dabei ein Nachbau dieses Simulators für nicht kommerzielle Zwecke.
Video (50mb aber lohnt sich - Simulator ist ab Sekunde 00:46 zu sehen)
http://homepage2.nifty.com/seventy4/SimConMotion_GTR_SPA.wmv
und noch eins
http://ryuuji.blog.ocn.ne.jp/ryuuji_racing_cockpit_jp/files/FREXsimconmotion_0001.wmv
Schwierigkeiten:
-Ihr müsstet euch mit der x-sim Schnittstelle auseinandersetzen. Eine verkürzte Dokumentation gibt es auf x-simulator.de, und eine ausführlichere Beschreibung in der help file des Programms.
-Es gibt noch kein hieb- und stichfestes Konzept. Aber der Autor des Programms steht uns im Forum zur Verfügung und kann fragen zur Schnittstelle beantworten und Ratschläge geben.
Wenn ihr Interesse an dem Projekt habt, hier ist die Adresse:
http://www.x-simulator.de/forum/idee-x-sim-support-fuer-elektrische-lineare-aktuatoren-t86.html
Gruss
Christian
Hallo, ich suche einen Programmierer, welcher mir ein angefangendes Projekt weiterführt.
Hierbei geht es um ein Studienprogramm was erstellt werden sollte; es ist zu 70% angefertigt worden, dann allerdings aufgegeben worden aus Zeitgründen. Es importiert Bücher aus RTF-Dateien in eine SQL DB. Nun suche ich eine Fortführung des ganzen, da ich schon viel Geld reingesteckt habe. Es sollte die Möglichkeit geschaffen werden die Buchebenen wie in dem Programm FolioViews (siehe Bilder)*....
http://bilder-speicher.de/vollbild.php?20061227232427662134
http://bilder-speicher.de/20061227232427662134.gratis-foto-hosting-page.html
....in eine DB zu übertragen und dabei auf eine gute Tabellen Struktur acht zu haben, sodass die einzelnen Bücher,und alle Ebenen bspw. von einem Browser abgerufen werden können- das heißt das möglicht viele Daten übernommen werden die dienlich zur weiteren Bearbeitung sind. (http://antichrist.de/whiteStudy/)
Wie ihr sehet ist das nicht unmöglich.
Das Programm FolioViews bietet die Möglichkeit die gesamten Büchergruppen ins RTF-Format zu Exportieren. Die einzelnen Buch Ebenen (Kapitel, Abschnitte, Unterkapitel, Titel) werden als Style beibehalten in der Rtf-Datei, sodass die Ebenen ausgelesen werden können mittels C++. Nun ist das Auslesen aber noch nicht 100% optimiert, das heißt nicht alle Ebenenen werden bis auf die unterste ausgelesen. Zudem werden die einzelnen Kapitel der Bücher nicht als einzelne Absätze getrennt gespeichert, sondern als ganze Kapitel.
Nun wie so eine RTF aufgebaut ist habe ich hier bereitet(http://antichrist.de/whiteStudy/egwde.rar). Ihr müsstet diese nur mit einem Txt-Editor öffnen um sie euch anzuschauen.
Das erstellte C++ selbst http://antichrist.de/whiteStudy/DE06010.CPP findet ihr da.
Ich würde 800€ für einen ordendliches "Import C++"-Tool berappen.
Ob ihr das Projekt weiterführt, neu startet oder umschreibt ist dabei egal. Das komplette Programm (FolioViews) könnt ihr auf Anfrage bekommen, um einen Überblick des Aufbaues der Ebenen besser ersehen zu können.
Email: Szczepan.krol [ÄhT] Gmail .Com
ICQ: 198-372-478
Die Punkte 1,2,4 sind zielich vage gefasst, '99 kann das vielleicht ok gewesen sein, aber 2006 hat sich die Anzahl der Internetnutzer wohl exponentiell vergroessert sowie die Themengebiete spezialisiert (siehe dieses Forum), dass es in der vorgeschlagenen Breite wohl kaum funktionieren wird. Trotzdem viel Erfolg (es waere mal interesant zu wissen, /welche/ Seite gemeint ist
Nunja. Ich arbeite gerade an einem CMS und vllt. hätte ja einer von euch beiden interesse daran mitzuarbeiten. Sollte ihr interesse haben medlet euch bei mir etnweder mit MSN oder ICQ oder MAIL.
MSN : fkrauthan@gmx.net
ICQ/AIM: fkrauthan
EMAIL : webmaster@fkrauthan.de/fkrauthan@gmx.net
Würde mich freuen. Allerdings sollte ihr erfahrung mit PHP und MYSQL haben. Etwas oop sollte ihr auch können und vorallem ideen und spaß mit bringen und vorallem auch Zeit sich mal hinzusetzen und daran mit zu machen.
Wenn ihr am Browser game mitmachen wollt gilt das selbe.
HTML, CSS, PHP und MySQL. Grafik ist nicht mein Gebiet, aber allein mit HTML kann man schon recht gute Designs skripten. Support wird es bei Bedarf natürlich auch geben.
Mit freundlichen Grüßen,
xCite.
Hallo,
wir (7 Bit Faster) sind eine private Gruppe die seit 1 Jahr an einer Strategiespieldemo arbeiten und suchen auf diesem Weg einen Programmierer für den Bereich Shader, da unser Team jetzt auch was für´s Auge haben möchte
Für Kurzinfos: www.galaxy-under-fire.de
und für detailiertere Infos eine mail an mich: ralle@7bitfaster.de
Euer 7 Bit Faster Team (und frohe Weihnachten)