Kóyaánasqatsi schrieb:
Das Projekt hat Potenzial, sehr gute Arbeit! Hatte keine Lust alles durchzulesen, aber; C++?
Dafür hätte es gereicht den Bewerbungsbereich anzukucken: UDK
Ich bin kein Neuling
Ich arbeite schon seit 3 Jahren an ähnlichen Projekten aber die
"Projektleiter" geben ihr Projekt immer auf und jetzt versuche ich es selber mal.
DirectX programmiere ich auch schon seit 3 Jahren.
Zwei Freunde von mir machen schon mit.
Sie wohnen in meiner Umgebung was es ein bisschen einfacher macht.
Suche nach einen namen für das Spiel.
wie findet ihr "Criminal psychologic department
murderous acts"?
wenn ihr auch vorschläge habt postet sich doch bitteim forum http://forum.bigmek.at/viewtopic.php?f=9&t=13&sid=4a1114662001b904123f99ddea83cb26
Auch gäste können dort posten.
Edit: 2010.11.10
Das Spiel wurde eingestellt, da es mir nicht möglich war das Spielprinzip wie gewollt umzusetzen.
Es ist einfach unmöglich für ein kostenlosen Spiel genug Leute Aufzutreiben die gute Stories schreiben können.
Stattdessen hab ich ein anderes Projekt gestartet,
eines bei dem ich mir so großen Ziele gesetzt habe.
Ein kleiner Moorhuhnklon.
Das Spiel wird komplett ohne flash und andere plugins laufen,
nur reines HTML5.
Ich hoffe das Spiel noch dieses Jahr fertig zu bekommen.
Sobald ich was Vorzeigbares habe poste ich natürlich wieder hier
Ich habe mal eine Frage hätte jemand Interesse mir einen Level Bot für Fly For Fun (Flyff) zu machen würde auch bezahlen
Der Bot soll hauptsächlich ein Monster anvisieren Töten nächstes Monster anviesieren töten und wenn nötig ist einen Lebenstrank benutzen.
Wenn möglich soll er einmal nur 1 Monster anvisieren und dann individuell einstellbar von 1-50 Monstern.
Oder Sachen Kaufen/Verkaufen Muss aber nicht
Umso mehr er kann umso mehr wird bezahlt
Bei Interesse bei der Icq Nummer 203263533 melden
oder mir eine Pm schreiben.
Mfg
noob_lolo schrieb:
btw. weiß jemand wann ... die ganzen ...Ex endungen eingeführt wurden
gott hilft dir nur wenn du englisch lernst;) schrieb:
The "Ex" is for extended and was introduced with Windows 98
na also geht doch
Nach nun mittlerweile 4 Jahren Entwicklungszeit sind wir soweit eine Version präsentieren zu können, die das Prädikat "spielbar" verdient. Ob das Konzept auch das Prädikat "spielenswert" verdient, überlassen wir eurem Urteil:
Es handelt sich dabei im ein RTS in klassischer 4X Manier ( http://en.wikipedia.org/wiki/4X ). Als Vorbild dient u.a. Master of Orion II. Allerdings ist das Spiel als 24/7 aufgezogen. Dadurch ergeben sich einige Konsequenzen um Menschen mit einem normalen Schlaf- und Arbeitsrythmus nicht nur als Opferlämmer dienen zu lassen. Falls Interesse eurerseits an einer Demorunde besteht, können wir testweise versuchen einen Testserver über längere Zeit laufen zu lassen. Allerdings wäre da die Anzahl der Teilnehmer stark limitiert, da im Moment die Bandbreite der Internetleitung der limitierende Faktor ist.
Bei Interesse oder Fragen einfach bei der unten angegeben Adresse melden.
Es handelt sich hierbei um einen Prototypen. Leider zeigt die aktuelle Version deutliche Mängel in den Punkten Grafik und Bedienung. Dem entsprechend gibt es noch viel zu tun. Daher suchen wir auch Verstärkung.
Was wir für die Zukunft planen:
-deutliche Aufbesserung der GUI und Grafik ggf. durch Wechsel der genutzten Libs
-Balancing
-Einbau neuer Möglichkeiten (Weltraumstationen, Vertragssystem, Miniquests in bestimmen Bereichen etc.)
Wer Lust bekommen hat mitzuwirken oder einfach der Meinung ist, dass man das auch deutlich besser machen kann, der sei hiermit eingeladen mitzumachen.
Was wir euch generell bieten können:
-(mittlerweile) einen ordentliches Maß Erfahrung (4 Jahre Entwicklungszeit gehen halt doch nicht so ohne weiteres an einem vorbei)
-eine komplett funktionsfähige Serveranwendung, die regelmäßig auf ihre Leistungsfähigkeit getestet wird. Spielerzahlen >100+ sind im Rahmen unser Möglichkeiten getestet. Mehr packen unsere Testclients aktuell nicht, während der Server teilweise noch Däumchen dreht.
-eine voll funktionsfähige Clientanwendung
-eine Codebase in der die wichtigen Interfaces mit Doxygen-Kommentaren versehen sind
Wir nutzen:
-Irrlicht
-SyncSys
-mySQL
-cAudio
Aktuelle Aufgaben/Ziele findet ihr unter:
http://www.galaxy-under-fire.de/forum/index.php?topic=154.0
Einer der wichtigsten Erfahrungen die wir gemacht haben ist, dass ein Anfänger, der lern willig ist, auch mal nachfragt und ein entsprechendes Durchhaltevermögen an den Tag legt, viel hilfreicher ist, als ein sehr erfahrener Entwickler der schnell demotiviert ist. Daher solltet ihr euch nicht von den Aufgaben zu sehr einschüchtern lassen. Im Endeffekt könnt auch ihr diese höchstwahrscheinlich packen und sogar meistern!
Daher unser Aufruf: Wer Lust hat mit zu machen und glaubt das Durchhaltevermögen an den Tag legen zu können, was nötig ist, ist herzlich willkommen.
Kontakt: Nox@7bitfaster.de
Also ich krieg das nicht zum Laufen. Habe extra das neueste DirectX installiert; unter WinXP, Win7, immer startet das Programm ein leeres Fenster und es erscheinen drei Fehlermeldungen:
Render failed
Init failed
Intro failed
Dann beendet sich das Programm.
Hm ja, ist eine Idee. Allerdings werde ich die Unterteilung in in/outbuf nicht noch einmal extra benötigen, denke ich. Der Netport soll einen IO-Completion-Port abstrahieren, der mit mehreren Workerthreads arbeitet. Einen treffenderen Namen suche ich für ihn noch. Er ist sozusagen dafür verantwortlich, die sockbufs asynchron füllen zu lassen, ihnen die Informationen der Verbindung (z.B. IP-Addresse) zu übergeben und die signals auf zu rufen. Ich kann es ja noch einmal genauer fassen:
class slot {
public:
void accept(net::sockbuf& io) {
io.receive(); // Starte asynchrones Empfangen, das gefällt mir aber noch nicht
// etwas wie das:
/*
std::string msg;
std::istream nin(&io);
nin >> msg
*/
// ist leider nicht möglich, da der Operator >> nicht blockieren darf
}
};
struct slot_receive {
// Daten wurden empfangen, liegen also im gegebenen Puffer
void operator()(net::sockbuf& buf) {
std::ostream nout(&buf);
nout.sync(); // leere Puffer = Senden, was angekommen ist, Vorteil: Umschaufeln in Puffer/String erspart
// alternativ: nout << std::flush
}
};
// Die Nachricht wurde endgültig versand
void slot_send(net::sockbuf& buf) {
std::stringstream sstr("Der Server verabschieded sich. Tschuess, ");
sstr << buf.ip() << "!\n";
// Schiebe Text in den Puffer, Destruktor von buf flusht den Puffer
buf.xsputn(sstr().str().c_str(), sstr().str().c_str().length());
buf.disconnect(); // Verbindung trennen, wenn Übertragung fertig
}
int main(int argc, char** argv) {
net::netport port(30052, net::address::all); // Erstelle Überwachungsport auf Port 30052 und akzeptiere jede Verbindung
// Lege Slots für Verbindungs- und Nachrichtenempfang fest
port::signal::accept.connect(std::fun_ptr(&slot::accept));
port::signal::receive.connect(slot_receive());
port::signal::send.connect(slot_send);
port.execute(); // Starte den Port in einem Thread, Programmfluss geht weiter
}
Hallo!
Ich bin Student und möchte im Rahmen von Google Summer of Code an Pidgin für den ICQ-Support mit entwickeln. Da bald Bewerbungsschluss ist und ich unbedingt GUTE Verbesserungsvorschläge brauche, habe ich eine Umfrage erstellt.
Die Umfrage endet am 31. März Abends und damit Ihr gute Vorschläge bringt, gibt es ein iPhone 3G S zu gewinnen, das ich finanziert habe.
Auf der Seite steht auch wieviele Personen schon am Gewinnspiel teilnehmen, damit ihr die Wahrscheinlichkeit eures Gewinns sehen könnt!
**
ACHTUNG: Die EMail-Adresse KANN und muss nicht eingetragen werden. Alle Teilnehmer, die eine EMail-Adresse eintragen, nehmen am Gewinnspiel teil!**
Bitte beantwortet die Fragen ehrlich und schickt den Link weiter!
Danke!
Link: http://www.melixer.eu/survey/index-de.php
Kóyaánasqatsi schrieb:
PRIEST schrieb:
mir dünkt das jener selbst kein C++ könne.
Komisch, dabei bist du es den man nie im C++-Forum sieht :p
Hab halt nicht nötig
lol
Ich bin kein Programmierer ich putze hier nur
Ja, bin eben der Überzeugung dass das System und alles was dazugehört durchaus Erfolg haben könnte. Und wie gesagt, hab ja nix zu verlieren...
Momentan habe ich das "Grundgerüst" der Serverapplikation fertig - diese soll später einen abstrahierenden Datenzugriff bereitstellen. Zum Einsatz kommt dafür ein eigens entwickeltes, binäres Netzwerkprotokoll. In dem Bereich ist auf jeden Fall noch einiges zutun (die Implementation der einzelnen Plugins, die die eingehenden Befehle verarbeiten - einige sind schon fertig, aber es fehlen noch viele). Angebunden ist die Serverapplikation an PostgreSQL. Verwendung finden hier einige Boost-Bibliotheken.
Dann natürlich die Frontend-Applikation, die mit Qt4 entwickelt wird. Hier habe ich bis jetzt die Kontenerstellung/-aktivierung, Passwordanfrage und den Login fertig. Auch hier muss noch jede Menge getan werden, z.B. fehlt noch das ganze Main Window mit den dafür vorgesehenen Bereichen, Produkt-Download, etc.
Da das ganze plattformunabhängig ist, muss sichergestellt werden dass die gewünschten Produkte für die richtige Zielarchitektur (x86/x64) bzw. OS (Windows/Linux/etc.) heruntergeladen werden können.
Auch eine Website muss her. Auf dieser soll neben der Kontenerstellung die auch im Frontend möglich ist, auch die Kontenverwaltung möglich sein. Viele Sachen, die man auch im Browser erledigen kann (z.B. Profil einrichten etc.), sollen möglich sein.
Desweiteren sind Tester nötig, sowie Übersetzer (das aber erst am Schluss).
Wie ihr seht - schon recht aufwändig. Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt!
bastelwastel schrieb:
für unterwegs hätte ich gerne ein kleines tool um fotos zu bearbeiten.
- einlesen von speicherkarte,
- anzeigen in galerie,
- einzelnes bildauswählen (anklicken),
- farben, helligkeit usw. einstellen,
- bild speichern / ausdrucken,
soll auf windows xp, vista und 7 laufen,
Für Windows:
1.
...Lesen von Karte
Als Laufwerk kein Problem
2.
...Bilder als Thumbnails anzeigen in Matrix...
kein Problem
3.
...Auswählen
kein Problem
4.
... Farbe, kontrast... in Dialogrn machbar
5a.
... Speichern
kein Problem
5b.
... Drucken
machbar. Skaliert passend zu gewähltem Blattformat. Hoch/ Quer autom.
... Umbenennen ???
sicher machbar. Aber wie genau???
Machbar für ca. 200€
Gruss
Frank
Hallo zusammen,
ich habe mich heute rangesetzt und mal mein theoretisches Wissen über den Aho-Corasick-Algorithmus (http://www.cs.uku.fi/~kilpelai/BSA05/lectures/slides04.pdf) in ein C++-Programm gegossen. Da ich relativ neu in C++ bin, wollte ich wissen was denn "alte Hasen" dazu sagen. Also ich wüsste gerne, ob das eher Augenkrebs ist oder ob man das schon so lassen kann. Außerdem würde mich sehr interessieren, wie man das noch tunen kann. Eine Bremse dürfte imho das std::map sein. Also tobt euch aus.
vielen Dank
Link zum Quelltext
http://paste.dprogramming.com/dpbilmoc
memphiz schrieb:
naja ... dann muss ich halt damit leben .. schade was aus dieser Welt geworden ist.
Hier wird doch echt nix mehr ohne Geld gemacht.
Naja dann kann man wohl auf dieses Forum auch verzichten ..schade.
Und falls die Frage kommt " als ob du was für umsonst machen würdest ! "
JA ! Und das ist mein ernst, denn ich hab das schon oft genug gemacht
... aber ihr kennt anscheind sowas nicht hier.
Es ist manchmal auch eine frag der Zeit bis sich jemand findet der es freiwillig macht^^ und ja Geld regiert die Welt und jeder will es. Vll wollen wir dir auch nur helfen in dem du es selber machst und was lernst?