?
float mitte=((right+left)/2)+xTrans;
D3DXVECTOR3 a(mitte,yTrans,front+zTrans);
D3DXVECTOR3 b(mitte,yTrans,back+zTrans);
D3DXVECTOR3 line=b-a;
Ich denke, das wird dir nicht viel nützen. Die Variablen right, left, front und back sind die Koordinaten des Randes eines Objektes(eines Autos). Die Linie bildet die die vertikale Trennungen dieses Autos. zTrans,yTrans und xTrans sind die Verschiebung des Aotos im Welt Koordinatensystem.