B
Hi!
Habe mein Problem leider immer noch nicht lösen können (habe mich auch erst um was anderes gekümmert)!
Jedoch bin ich nun schon einen Schritt weiter. Ich habe entdeckt, dass er auch um Z dreht, jedoch häng es davon ab, welche Rotierung ich als erste vornehme. Hier ein Beispiel.
glRotatef(angley,0.0,1.0,0.0); //Rotieren Y
glRotatef(anglex,1.0,0.0,0.0); //Rotieren X
in diesem Fall rotiert er sämtliche Bewegungen, also mit der Mouse nach links oder rechts, korrekt.
schreibe ich es so:
glRotatef(anglex,1.0,0.0,0.0); //Rotieren X
glRotatef(angley,0.0,1.0,0.0); //Rotieren Y
rotiert er sämtliche Bewegungen, also mit der Mouse nach oben oder unten, korrekt. Jetzt muss ich es nur unter einen 'Hut' bringen. Leider weiß ich nicht mehr weiter.