Es sind mehr als diese 4 Zeilen weil der Bot ja noch nicht fertig gecoded ist du hast nur ein paar Zeilen, und der Code an sich Funktioniert auch nicht so.
Hackshield checkt soweit ich das gelesen hatte von meak die ersten 5 Bytes also musst du gucken ob du nach den ersten 5 Bytes einfach einen Hook setzen kannst, oder irgendwo anders.
Dir fehlt auch noch die SendDetour bzw die Send Funktion allgemein.
Die ist aber auch Public auf ePvP in der KalOnline Section.
Shaarigan schrieb:
mit der richtigen license bekommst du den windows source, oder auch von teilen davon bzw die pdb files zum debuggen. eben je nach license.
moment, du verwechselts hier die Begriffe Sourcecode mit dem Begriffe Debugging. Eine PDB Datei ist lediglich eine Ansammlung mit Informationen zu debugging Zwecken. Darin enthalten ist kein fitzel des Originalcodes und ich bezeweifel, dass Microsoft diesen jemals kostenlos zur Verfügung stellt.
hab dir mal markiert was du scheinbar ueberlesen hast.
Shaarigan schrieb:
mit der richtigen license bekommt man auch von der unreal engine den source, mach es windows und UE3 damit zu open source?
Ich möchte euch an dieser Stelle einmal diesen Artikel zur verfügung stellen.
http://www.ifross.org/darf-open-source-software-kommerziell-sein
Dammit ist die Debatte jetzt hoffentlich beendet.
jup, das ist es, denn laut deinem link
Der Lizenznehmer darf die entgeltlich oder unentgeltlich erworbene Open Source Software kopieren und die Kopien weiterverbreiten, ohne dem Lizenzgeber dafür etwas bezahlen zu müssen. Damit kann der Lizenzgeber die Nutzung der Software nicht von einer Gebühr abhängig machen
was bedeutet, wir warten bis der erste deine engine mal licensiert und sie bei github eincheckt, damit alle an den source kommen. irgendwie lustig wie umstaendlich du deinen source 'open' machen wirst
Kellerautomat schrieb:
Wo finde ich die Bibliothek?
Die Bibliothek liegt unter odeint.com. Es wird wahrscheinlich bis Release 1.53 dauern bis die direkt in der Boost ist.
Ich habe bereits für den MetaTrader 4 Skripte erstellt und kann unterstützen.
Der Stundenlohn ist aber ein Vielfaches von 15€.
Bei Interesse kontaktiere mich einfach über mein Profil.
otze schrieb:
schließen sich portabel und Assembler nicht gegenseitig aus?
Was sind also die echten Anforderungen und nicht die, die sich nicht erfüllen lassen?
Ist doch klar Assembler kann leicht portiert werden. Objektorientierung geht in Linux natürlich nicht und C++ erst recht nicht
Sone schrieb:
Xin schrieb:
Also löse Deine Probleme beim Programmieren und sammle etwas Programmiererfahrung, danach kauf Dir ein Buch zum Thema Algorithmen und Datenstrukturen und arbeite das durch.
Das wird er niemals machen.
Joah, vermutlich... aber es ist sein gutes Recht, sein Ziel aufzugeben, wenn er sich selbst dafür anstrengenden muss. So erreichen viele ihr Leben lang nichts, weil sie nichts finden für das sie sich anstrengenden wollen.
Aber eine andere Lösung sehe ich nunmal nicht, mal eben Wettbewerben abzuräumen.
Halbwissen - ja, Erfolg - ja. Ich bin Hobbyprogrammierer und Reverse Engeneering ist auch nicht verkehrt wenn dabei sowas rauskommt.
Hmm, Spiele ... also ich denke mal mit UT3 angefangen bis ich zuletzt mal gehört habe das auch der Duke damit läuft.
Aber es ist einfacher die 100% nicht laufenden Games zu zählen. Das wäre Flatout und die zwei HawX Versionen, die sind nämlich mal so richtig geil programmiert was man dann auch spürbar merkt. Naja, mann kann auch dort spezielle Plugins einsetzen denn die Floats der SIchtrichtung werden dort in einem Dreiergrüppchen dem Schader Übergeben anstatt DX Befehle zu bemühen.
Wenn man eine API hat, die alle DX/OGL Befehle deckelt ähnlich dem Tool APIMonitor dann kann man schon von einer guten Reverse Analyse einer Spieleengine sprechen!
Dasselbe habe ich auch für Force Feedback grafisch gemacht, da kommen halt die Sachen ans Licht.
Habs auf PDO geändert :). Danke für den Hinweis.
Konnte eh nicht schlafen. Scheiss Hitze :D.
Und ja, ich hab mir über die db wenig Gedanken gemacht, ich wollts nur nicht selber schreiben müssen :D. Aber das mit PDO ist gut zu wissen, erspart ja viel Arbyte.
Hey Leute,
Ich habe eine Idee für ein Programm dass denk ich ganz nützlich sein könnte .
Und zwar wäre das ein automatischer Tagger für Spotify der die Lieder die ein anderes Programm aufnimmt (z.B. Audials)richtig benennt.
Als Möglichkeit habe ich mir überlegt man könnte den http-Link der Songs kopieren da da Interpret, Titel und Album schon drin steht.
Und wenn diese Infos dann im Dateinamen stehen würden dann könnte man z.B. mit MP3-Tag die anderen Tags einfach hinzufügen.
Ich habs schon über Programme mit Audio-ID (oder so) probiert aber da besteht halt immer eine hohe Fehlerquote.
Und wenn das Programm das ganze unter der Aufnahme machen könnte wär die Fehlerquote ja eigentlich bei 0%
Wäre sowas realisierbar oder doch sehr kompliziert?
Ich glaube es wäre eben ein nütliches Tool
Vielen Dank für eure Antworten
Ist ja eigentlich alles Freeware. Man muss es (nur) noch kombinieren.
Die Kinect (PrimeSense Sensor) bekommt man mit OpenNI in den Griff.
http://www.openni.org/Downloads.aspx
Um den NXT per USB oder Bluetooth mit dem PC unter C++ anzusprechen
würde sich nxt++ anbieten
http://sourceforge.net/projects/nxtpp/
Und es schadet auch nicht wie immer
http://de.wikipedia.org/wiki/NXT
Mechanics schrieb:
Wenn du unter Linux (oder auch unter Linux) entwickeln willst, dann würd ich den Qt Creator nehmen, ansonsten Visual Studio. Erfahrungen mit Visual Studio werden dir auch abseits von Qt nützlich sein.
Möglicherweise ist KDevelop unter Linux auch noch einen Blick wert.
Tufelix schrieb:
Anfänger versuchen es leider allzu oft mit der Methode "auf den Code starren und darauf warten, dass sich der Fehler von selbst zeigt".
Nun ich hab das früher anders gemacht ,da hab ich an bestimmten stellen der schleife cout befehle mit einem text oder ne variable eingefügt und daduch konnte ich in dem consolenfenster sehen wo gerade der debugger in der schleife stand und wie die werte in der variablen sind.
Ja, das geht auch. Aber viele Features des Debuggers sind so nicht nutzbar. Ich mache sowas nur, wenn ich keine Entwicklungsumgebung auf dem Zielrechner habe (und kein Remote-Debugging möglich ist).