Ich habe bereits für den MetaTrader 4 Skripte erstellt und kann unterstützen.
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otze schrieb:
schließen sich portabel und Assembler nicht gegenseitig aus?
Was sind also die echten Anforderungen und nicht die, die sich nicht erfüllen lassen?
Ist doch klar Assembler kann leicht portiert werden. Objektorientierung geht in Linux natürlich nicht und C++ erst recht nicht
Sone schrieb:
Xin schrieb:
Also löse Deine Probleme beim Programmieren und sammle etwas Programmiererfahrung, danach kauf Dir ein Buch zum Thema Algorithmen und Datenstrukturen und arbeite das durch.
Das wird er niemals machen.
Joah, vermutlich... aber es ist sein gutes Recht, sein Ziel aufzugeben, wenn er sich selbst dafür anstrengenden muss. So erreichen viele ihr Leben lang nichts, weil sie nichts finden für das sie sich anstrengenden wollen.
Aber eine andere Lösung sehe ich nunmal nicht, mal eben Wettbewerben abzuräumen.
Halbwissen - ja, Erfolg - ja. Ich bin Hobbyprogrammierer und Reverse Engeneering ist auch nicht verkehrt wenn dabei sowas rauskommt.
Hmm, Spiele ... also ich denke mal mit UT3 angefangen bis ich zuletzt mal gehört habe das auch der Duke damit läuft.
Aber es ist einfacher die 100% nicht laufenden Games zu zählen. Das wäre Flatout und die zwei HawX Versionen, die sind nämlich mal so richtig geil programmiert was man dann auch spürbar merkt. Naja, mann kann auch dort spezielle Plugins einsetzen denn die Floats der SIchtrichtung werden dort in einem Dreiergrüppchen dem Schader Übergeben anstatt DX Befehle zu bemühen.
Wenn man eine API hat, die alle DX/OGL Befehle deckelt ähnlich dem Tool APIMonitor dann kann man schon von einer guten Reverse Analyse einer Spieleengine sprechen!
Dasselbe habe ich auch für Force Feedback grafisch gemacht, da kommen halt die Sachen ans Licht.
Habs auf PDO geändert :). Danke für den Hinweis.
Konnte eh nicht schlafen. Scheiss Hitze :D.
Und ja, ich hab mir über die db wenig Gedanken gemacht, ich wollts nur nicht selber schreiben müssen :D. Aber das mit PDO ist gut zu wissen, erspart ja viel Arbyte.
Hey Leute,
Ich habe eine Idee für ein Programm dass denk ich ganz nützlich sein könnte .
Und zwar wäre das ein automatischer Tagger für Spotify der die Lieder die ein anderes Programm aufnimmt (z.B. Audials)richtig benennt.
Als Möglichkeit habe ich mir überlegt man könnte den http-Link der Songs kopieren da da Interpret, Titel und Album schon drin steht.
Und wenn diese Infos dann im Dateinamen stehen würden dann könnte man z.B. mit MP3-Tag die anderen Tags einfach hinzufügen.
Ich habs schon über Programme mit Audio-ID (oder so) probiert aber da besteht halt immer eine hohe Fehlerquote.
Und wenn das Programm das ganze unter der Aufnahme machen könnte wär die Fehlerquote ja eigentlich bei 0%
Wäre sowas realisierbar oder doch sehr kompliziert?
Ich glaube es wäre eben ein nütliches Tool
Vielen Dank für eure Antworten
Ist ja eigentlich alles Freeware. Man muss es (nur) noch kombinieren.
Die Kinect (PrimeSense Sensor) bekommt man mit OpenNI in den Griff.
http://www.openni.org/Downloads.aspx
Um den NXT per USB oder Bluetooth mit dem PC unter C++ anzusprechen
würde sich nxt++ anbieten
http://sourceforge.net/projects/nxtpp/
Und es schadet auch nicht wie immer
http://de.wikipedia.org/wiki/NXT
Mechanics schrieb:
Wenn du unter Linux (oder auch unter Linux) entwickeln willst, dann würd ich den Qt Creator nehmen, ansonsten Visual Studio. Erfahrungen mit Visual Studio werden dir auch abseits von Qt nützlich sein.
Möglicherweise ist KDevelop unter Linux auch noch einen Blick wert.
Tufelix schrieb:
Anfänger versuchen es leider allzu oft mit der Methode "auf den Code starren und darauf warten, dass sich der Fehler von selbst zeigt".
Nun ich hab das früher anders gemacht ,da hab ich an bestimmten stellen der schleife cout befehle mit einem text oder ne variable eingefügt und daduch konnte ich in dem consolenfenster sehen wo gerade der debugger in der schleife stand und wie die werte in der variablen sind.
Ja, das geht auch. Aber viele Features des Debuggers sind so nicht nutzbar. Ich mache sowas nur, wenn ich keine Entwicklungsumgebung auf dem Zielrechner habe (und kein Remote-Debugging möglich ist).
Sone schrieb:
pumuckl schrieb:
Bei 100h dürfte dich das schon einen Betrag im oberen viertselligen bis fünfstelligen betrag kosten
Das ist doch nicht dein Ernst! Du Abzocker! 100 Stunden sind knapp 10 Tage, da will man doch nicht 10000 Euro!
100h sind minimum zwei Arbeitswochen. Und zwar reine Arbeitszeit, soweit die Schätzung richtig ist. Wenn man nicht per Zufall etwas trifft, was man schon aus dem FF kennt, kommt noch Einarbeitung/Recherche dazu sowie der ganze Papierkram, der auch für so ein kurzes Projekt nebenbei gemacht werden muss. Das summiert sich dann schon auf 3 Wochen bis einen Monat.
Dann hat man als Freelancer das von Jodocus angesprochene Risiko, dass man nicht immer voll beschäftigt ist, außerdem wäre es ziemlich blöd wenn die Schätzung nicht ganz hinhaut und ich bei 80% alles hinwerfen muss weil der nächste Kunde wartet.
Dann ist das für den Freelancer der Bruttobetrag, am Ende bleibt grob geschätzt die Hälfte über, und dass muss dann im Ernstfall für 2 Monate reichen (oder länger). Dann sieht das plötzlich nicht mehr so viel aus.
Mechanics schrieb:
Selbstverständlich. Die meisten Firmen und viele Freelancer nehmen 1000€ pro Tag.
Je nach Spezialisierungsgrad ist das sogar noch wenig.
emax schrieb:
Selbst im professionellen Umfeld habe ich -mit einer einzigen Ausnahme- bisher noch niemanden gesehen, der die STL in allen Facetten so kennt, dass er auf eigene Konstrukte völlig verzichten kann, weil sie ja durch die STL zur Verfügung gestellt werden.
Auch wenn ich die STL noch nicht komplett auswendig kenne (ich weiss zwar nicht was, aber dass es noch Sachen gibt, die ich nicht kenne), sollte man sie doch bis aufs kleinste Detail kennen, oder?
Btw, lasst doch den armen PI in Ruhe.
hustbaer schrieb:
Mechanics schrieb:
Die Infos reichen nicht...
Genau
BTW: ich glaube Quasti ist wirklich irre genug um mit dreistelligem Betrag einen dreistelligen Eurobetrag zu meinen -- ohne Tausender hinten dran.
Tatsächlich meinte ich an den vierstelligen Bereich. Hatte wohl nur die Nullen im Auge, wie jetzt gerade auch, wenn ich deinen Post sehe. Progg weiter deine Lichttools