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Danke, dass du bei meinen etwas längeren Ausführungen mithältst!
==> *Handschüttel*
Aber ich denke, wenn man etwas allgemeingültig erklären will, so dass die Beiträge auch evtl. einem anderen FAQ-Sucher weiterhelfen, kommt man um ein paar Zeilen mehr nicht drum herum!
Aber das Thema ist wirklich nicht zu unterschätzen! Die Grundprinzipien der Raumaufteilung, und damit natürlich auch von Quad-,Oc- und BSP-Trees(taucht ja als Thema immer wieder auf), hat jeder schnell begriffen. Nur einen effizienten möglichst allgemeingültigen Ansatz, den es wahrscheinlich garnicht gibt, zu finden, kann unter Umständen, siehe Extrusion oder Animationen, recht schwierig oder zumindest sehr aufwendig sein!
Na ja, mal sehn wann mir die nächste Frage einfällt!
Grüße,
TS++